مراجعة لعبة Stray – هل هي واحدة من أفضل الألعاب لعام 2022؟

Stray Review – One Of The Best Games Of 2022?

القط النجم في لعبة "ستراي" هو قط برتقالي مرقط مجهول الاسم، وسأشير إليه باسم مورتو لتسهيل الأمور. يسترخي مورتو الصغير مع أصدقائه من القطط مع بدء اللعبة، منتظرًا انحسار المطر. ومع انحسار المطر، تنطلق المجموعة الصغيرة لاستكشاف عالم خالٍ من البشر، عالم عانى من كارثة ما، وطبيعتها غامضة. ولكن خلال رحلتهم، ينكسر أنبوب معدني تحت أقدام بطلنا الصغير، مما يؤدي إلى سقوطه في أعماق مدينة ضخمة تحت الأرض بُنيت لتنجو البشرية من الكارثة التي جعلت العالم الخارجي غير صالح للعيش. الآن، مع ذلك، لا يسكن المكان سوى الروبوتات التي تتصرف بطريقة إنسانية مدهشة، ولكن يبدو أنها لا تعرف ما حدث "للبشر" الذين سبقوهم. يرتدون الملابس، ويعيشون في منازل، ويقضون أيامهم معتقدين أنهم محاصرون في حدود المدينة.

لكونه قطًا، لا يستطيع مورتو التواصل مع الروبوتات العديدة التي يصادفها في رحلته عائدًا إلى عائلته الرقيقة، لكنه سرعان ما يصادف رفيقًا صغيرًا يُدعى بي-١٢ فاقدًا للذاكرة. ومثل مورتو، يرغب هو أيضًا في استكشاف السطح، ويستطيع التواصل مع الروبوتات الأخرى التي يصادفها. يرتدي بي-١٢ سترة صغيرة رائعة مصممة خصيصًا لمورتو، لكنه يسقط أرضًا فور ارتدائها، وينطلق الثنائي في مهمتهما التي ستستغرق حوالي ٤-٦ ساعات عبر لعبة مغامرات خطية ذات منصات بسيطة وحل ألغاز بسيط.

كمحاكاة للقطط، تفي لعبة Stray بجميع المتطلبات تقريبًا قبل طرحها للعلن. يوجد زر مخصص للمواء، وهي أداة مفيدة لجذب الزوركس، ولكنها في الغالب موجودة فقط ليتم إرسالها بشكل عشوائي. كان المطورون على دراية واضحة بهذه الحقيقة لأنه يوجد حتى كأس للمواء كثيرًا. هناك أيضًا الكثير من الأماكن التي يمكنك فيها الالتفاف وأخذ قيلولة سريعة أو خدش سجادة/أريكة/جدار. أو يمكنك القفز على بعض الرفوف وإسقاط كل شيء بشكل عرضي. حقًا، لقد وصلنا إلى قمة الألعاب وستكون هناك بلا شك مجموعة من اللحظات التي تجعل محبي القطط المتحمسين ينبهرون باللطف الشديد المعروض. ومع ذلك، وعلى الرغم من التبجيل الواضح لمرح القطط، فلا يوجد زر لإخراج كرات الشعر عند الأمر. فرصة ضائعة؟ بالتأكيد.

من الواضح أن BlueTwelve تؤمن بفكرة أن القطط كائنات معصومة من الخطأ عندما يتعلق الأمر بالتسلق والقفز، على الرغم من وجود آلاف مقاطع الفيديو التي تثبت عكس ذلك والتي توضح أن القطط قادرة تمامًا على صدم نفسها بالحائط. في اللعبة، هذا يعني أنه لا توجد مهارة مطلوبة عند القفز فوق ارتفاعات تبدو مستحيلة أو القفز بين النقاط - ما عليك سوى النظر إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه، والنقر على X وستتولى القطة الباقي، وتقفز برشاقة كما لو كانت الجاذبية مشغولة بالنظر إلى شيء في الاتجاه الآخر. استمر في الضغط على الزر ويمكنك سلسلة من القفزات والقفزات والتسلق معًا، والتنقل بسلاسة في العالم كما تستطيع القطط فقط. إنه يشبه إلى حد ما الأنظمة الموجودة في عناوين Tomb Raider الجديدة، إلا أنه ليس آليًا حيث يتعين عليك النظر حولك للعثور على نقطة العبور التالية. إنه يسمح لك بالتحرك بثقة فطرية كالقط، وهو أمر منطقي من منظور موضوعي - فكم من الوقت سيستغرقه الانغماس في المشاهدة لمشاهدة قطة تفشل في القفز للمرة العاشرة؟

هذا يضع التركيز على استكشاف العالم واكتشاف الطرق بدلاً من القلق بشأن ما إذا كان يمكنك مسح فجوة أم لا. على الرغم من أن Stray هي لعبة خطية في الغالب، إلا أنه يوجد أيضًا العديد من المدن المحورية حيث تنفتح الخريطة وتتيح لك استكشاف الشوارع والأسطح والمباني دون أي اهتمام بالعالم، خالية من الخرائط المصغرة أو العلامات التي تظهر على الشاشة والتي تدفعك نحو أي من الأهداف المترابطة اللازمة لتحريك القصة إلى الأمام. ربما كانت هذه المحاور هي أجزائي المفضلة في اللعبة، حيث استكشفت ببطء العالم الرائع الذي ابتكرته BlueTwelve. يوفر منظر عين القط منظورًا مختلفًا عن المنظور الذي نراه عادةً وقد استخدم BlueTwelve ذلك لصالحهم، حيث قاموا بتعبئة تفاصيل وفيرة من أدنى النقاط إلى أعلاها. أينما تنظر يبدو أن هناك شيئًا يضيف إلى قصة العالم، من الزخارف في منزل الروبوت إلى الكتابة على الجدران. هناك أيضًا تنوع كبير، فمع صعودك نحو قمة المدينة، تصبح البيئة أكثر لطفًا تدريجيًا، مما يتيح لك لمحة عن نظام طبقي واضح. تبدأ في الأحياء الفقيرة المظلمة التي تُعرف بالقسوة، ثم تكتشف مجموعة صغيرة ساحرة تعيش حول صومعة ضخمة حيث تمكنت الحيوانات من ترسيخ وجودها، ثم تستكشف مدينة أكبر مليئة بأضواء النيون.

من المذهل مدى ملاءمة القطط لتكون بطلة في ألعاب الفيديو. إنها مخلوقات رشيقة وفضولية، ويعجبني قدرتك على اختراق فجوات قد تكون في ألعاب أخرى جدرانًا لا يمكن اختراقها. جعلتني لعبة "بلايينغ ستراي" أفكر في مدى قلة استفادة المطورين من الأشكال والأنواع المختلفة في ألعابهم. أعني، انظر إلى لعبة مثل "بيوموتانت". صحيح أنك حيوان متحول، لكنك لا تزال تقدم شخصيات بشرية في الغالب. تحاول "بلو تويلف" توسيع نطاق اختيارها للقطط، ونأمل أن تفعل المزيد من الألعاب شيئًا مشابهًا. يا للهول، ربما نستطيع الحصول على جزء ثانٍ من اللعبة يعتمد على الكلاب.

الكثير من Stray هو مجرد الاسترخاء كقط، والتحقق من العالم والتفكير في فكرة أنه إذا كان هناك زر للرش على الأشياء، فربما كنت قد قصرت دائرة جميع الروبوتات في اللعبة بحلول الآن. ولكن هناك بعض المخاطر التي يمكن العثور عليها في Stray، والتي تأتي في شكلين. الأول هو Zurk وهي كتل غريبة تم إنشاؤها في الأصل لأكل القمامة التي ستتراكم بسرعة في مدينة مغلقة قبل أن تنتقل في النهاية إلى التهام البشر، ثم تطورت لتتغذى على المعادن أيضًا. عندما تواجه هؤلاء الأوغاد الصغار الغريبين، الذين يشبهون إلى حد كبير Headcrabs من Half-Life، سيكون ذلك في أحد السيناريوهين: مطاردة، أو لغز خفيف حيث يتعين عليك التهرب منهم بذكاء أو حشدهم. قد يعني هذا إغرائهم في مكان يمكن احتواؤهم فيه، أو مجرد إبعادهم عن الطريق لفترة كافية لتقفز فوق الحائط بحركة متغطرسة من ذيلك.

عادةً ما تكون مشاهد المطاردة أقل متعة بكثير، وتشعر بالتأكيد بأنها أكثر خشونة حول الحواف. في حين أن الطريق الذي تحتاج إلى اتخاذه موضح بوضوح تام، فإن الزوركس الصغار (لا يمكنني أخذ هذا الاسم على محمل الجد) يوجهون أنفسهم إليك مثل خنزير غينيا منتحر اكتشف للتو خلاط طعام مفيد. يمكنك السير بشكل متعرج لتجنب هذا، ولكن في كثير من الأحيان ستتعرض للتكديس بشكل عشوائي على ما يبدو، حتى عندما لا تخطئ في وضع مخلبك. لقد مت من هذا مرة واحدة فقط، لكنها كانت تجربة محيرة لأنني لم أستطع أن أفهم أين أخطأت. عند إعادة تشغيل مقاطع المطاردة المختلفة عدة مرات، لا يسعني إلا أن أفترض أنك في بعض الأحيان تكون سيئ الحظ. إنه عيب صغير جدًا، على الرغم من ذلك، وربما لن يؤثر حتى على لعبتك.

المرة الوحيدة الأخرى التي تكون فيها في خطر حقيقي هي خلال أحد الأجزاء الصغيرة التي تظهر لاحقًا، حيث يتعين عليك تفادي طائرات Sentinel المسيرة التي تقوم بدوريات. كانت هذه هي النقطة الوحيدة في اللعبة التي واجهت فيها سلوكًا غريبًا، ربما لأنها المناطق الوحيدة التي تتميز بذكاء اصطناعي أكثر تعقيدًا. في بعض الأحيان، تم رصدي واضطررت للهرب بحثًا عن ساتر لأجد نفسي محاصرًا، لكن الطائرة المسيرة كانت تطير للأمام وتحدق في جدار مجاور لدقيقة أو دقيقتين، غافلة عن هيئتي المرتعشة الواضحة.

إذا لم تكن تستكشف أو تركض لإنقاذ حياتك، فمن المرجح أنك ستُكمل بعض الألغاز البسيطة إلى حد ما، والتي تُقيدك بطبيعتك كونك مجرد قط. قد تتضمن هذه الألغاز البحث عن رمز لخزنة، أو تدوير برميل للوصول إلى نقطة أعلى، أو معرفة كيفية تجاوز طائرة بدون طيار. هذا أحد جوانب لعبة Stray التي أتمنى لو أن BlueTwelve قد طوّرها أكثر. إسقاط بعض الكتب للكشف عن خزنة أو تخويف روبوت لإسقاط الطلاء أمر جيد، لكن معظمها سهل النسيان. ربما كان من المفيد إشراك فيتامين ب12 في الألغاز، بالإضافة إلى اللعب على حجم مورتو وسرعته. كما تم التخلي عن بعض الأفكار السابقة مثل دفع علبة طلاء لكسر نافذة أو العثور على شيء لتعطيل مروحة، بينما كان من الممكن دمجها في ألغاز أكثر تنوعًا. ومع ذلك، أعتقد أن BlueTwelve ربما أرادت الحفاظ على شعور التجربة بأكملها بالخفة والسهولة.

لا تُشكّل لعبة Stray تحديًا في أي وقت. إنها ببساطة تُبقيك مُتحمسًا للأمام، وتُبقيك مُستمتعًا بعالمها الجميل وأسلوب لعبها البسيط، مع تعرّضك للحظات توتر عابرة. هذا هو جوهر اللعبة: شيّقة، بسيطة، وممتعة. لا يُمكنك بالتأكيد الادعاء بأن Stray لعبة عميقة من الناحية الميكانيكية. في الواقع، قد ينظر إليها البعض ويُخمّنون أنها لعبة مدتها أربع ساعات، تدور حول التجوّل كقطة وحل بعض الألغاز البسيطة وألعاب المنصات. لن يكونوا مُخطئين. ولكن تمامًا مثل القطة، Stray لعبة أنيقة واثقة من نفسها وما تُحاول فعله.

طوال اللعبة، تنسج لعبة Stray قصتها بهدوء. نلتقي بروبوتات جديدة مثيرة للاهتمام ونساعدها، ونزور مواقع جديدة، ونمرّ بلحظات حلوة ومرّة تُلامس مشاعرنا، مع أنني لا أعتقد أن القول بأن Stray تنتهي بنهاية سعيدة يُعدّ حرقًا للأحداث. الحوار قصير وبسيط إلى حد ما، ويعاني أحيانًا من عدم فهم مورتو لما يُقال أو يحدث. تبذل وجوه الروبوتات وB12 الرقمية قصارى جهدها للتعبير عن ردود أفعالهم، لكن مورتو ربما يتمنى لو يجد مكانًا لقيلولة لطيفة. الكتابة نفسها بسيطة جدًا، لكن BlueTwelve بارع في سرد ​​القصة بطرق أخرى. تُلقي الروبوتات نفسها أيضًا أدلة صغيرة على تاريخ العالم وثقافتها الأوسع، وتُقدم البيئة تفاصيل عديدة تُسهم في استكمال الصورة الأكبر. ومع ذلك، تبقى العديد من الأسئلة دون إجابة، ويُترك للاعب تحديد التفاصيل الدقيقة لما حدث. سأكون متشوقًا لقراءة المنتديات لأرى ما يتوصل إليه الناس، وما إذا كان المحققون المتفانون سيتمكنون من كشف أدلة مهمة. لكن بغض النظر عن الأسئلة الكبرى حول مصير البشر وكيف أصبحت الروبوتات على ما هي عليه الآن، فإن "ستراي" هي قصة ساحرة عن قطة تحاول العودة إلى عائلتها، وطائرة بدون طيار تعيد اكتشاف هويتها، ومجتمع من الروبوتات ينقلب عالمه رأسًا على عقب بوصول قطة صغيرة ودودة.

بدلاً من أن يكون عالماً نموذجياً لما بعد نهاية العالم يسوده الكآبة واليأس، يحمل "ستراي" بصيص أمل، كضوء في نهاية النفق. صحيح أن البشرية قد رحلت، لكن العالم أصبح آمناً مجدداً، والروبوتات الناجية هي خلفاء جديرون.

اللعب بلعبة Stray أشبه بقطٍّ رقيقٍ يطلب العناق. إنه دافئٌ ومريحٌ ومريح. كان اختيار قطٍّ كشخصية اللاعب قرارًا مُلهمًا لأنه يُضيف الكثير إلى التجربة، من منظورٍ مُنخفض إلى خفة الحركة الطبيعية التي تأتي من أربعة أرجل مرنة وجسمٍ صغيرٍ يُمكنه المرور عبر الفجوات الصغيرة. بلا شك، سيكون مُحبو القطط هم أكثر من يستمتعون بلعبة Stray، وقد يجدون أنفسهم يذرفون الدموع قليلاً على اللحظات الجميلة أو الحزينة. لكنني أعتقد أن حتى أشخاصًا مثلي، الذين ربما يتمنون لو كان زر النباح بدلًا من زر المواء، سيُحبون المغامرة التي صنعتها BlueTwelve.

Published: November 03, 2025